49. 卫兵减少的危害-《星辰变online》


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    例如,附近有没有npc敌对阵营,城内建设如何、经济如何等等。

    一般来讲,只要驻地周边没有敌对阵营,或敌对阵营无法发动有规模的进攻,那城市的安定值就会比较稳定。而往往玩家想要发展起一个稳定的驻地,所要做的第一件事,就是肃清周边的敌对阵营。

    其做法也有很多,要么完成任务,让npc与敌对阵营签定和平协议。要么,就是大搞军事发展,使得敌对阵营完全无法对驻地造成任何破坏。

    而随着安定值另一顶数据——繁荣度的提升,驻地内会生产职业的npc会增加,且技能等级也会增加。这对于制造职业玩家无比稀少的神界来说,依靠npc进行物品加工是很重要的一种手段。由于安定值也关系到繁荣度的提升,所以,几乎每一个驻地,都会尽可能地提高安定值。

    在彻底地度绝了敌对阵营的入侵之后,想要提高安定值,那就只有增加npc卫兵的数量了。像落羽城这样,npc卫兵的数量都快超过玩家数量的,也实在有些少见。毕竟,想要养得起这么大一批npc卫兵,不是落羽城这样以经济发展为主的驻地,还真的很难办到。

    以npc卫兵来增加驻地安定值的确是一种有效的手段,但与此同时,也隐藏着相应的危机。那就是像现在这样——卫兵大量被杀。

    由于卫兵增加带来的安定值比重过多,一但卫兵大量被杀,那整个城市的安定值就会大幅度下降。而安定值大幅度下降的后果,就是城市npc居民暴动。

    npc居民暴动一般会有几种情况:

    一种是触发镇压任务,任何一个在该城市声望达到友善以上的玩家或团体都可以领取。城市各个街道会随机刷出等级高低不等的暴民,每杀死一百个暴民,城市的安定值提升一点,直到安定值重新恢复到原来的数值为止。

    当然,镇压暴民,可以换取大量的战功值。在周边敌对阵营肃清之后,这是玩家获得战功的一种有效途径。但是几乎没有人会以降底城市定值为代价,来换取玩家的战功。毕竟,一但暴民没有得到有效的控制,就有可能摧毁一些城市建筑,而且还有可能刷出boss级的高难度暴民首领。一但城市建设被毁,那就是劳命伤财了。所以,这样的亏本生意,是没什么人做的。

    而另一种,就是出现反叛军。

    反叛军与暴民不同,因为暴民只攻击驻地建筑或玩家,而叛军则会直接攻击城主府。一但城主府被攻下,那这个城市就重新沦为npc的地盘,以前玩家在这里付出的所有努力,都将付诸东流。包括你在这儿买的房子,刷的声望……等等,等等。

    除非原来的城主在规定时间内重新攻回该城,否则的话,一切的努力就都白废了。

    当然了,反叛军只会刷新在城外,而且会有系统防御提示。所以,玩家还有时间进行城防布置,将其当成一次系统攻城战来看待。可是由于万一失败,代价将其级严重,所以基本上也不会有人冒着这种风险,去触发反叛军条件。

    还有一种情况,那就是大量npc居民的逃离了。

    相对于前两种,这种情况的危害度最低,但损失也最大。因为所有玩家的声望会大幅度降低,而且城市的建设度会飞快地下降。如果超过一定时间,没有让npc居民数量回到原来的数值的话,那么城市很有可能得面临退级的危险。

    不管是以上哪种情况,任何一个驻地的城主都不会让城市的安定值低于安全水平线,但现在……一切似乎有些超出城主的控制范围——npc卫兵被玩家杀死,这种情况,还真是不常出现。

    正因为这种情形不常出现,所以此时围观的玩家相当多,都像看稀奇一样地看着广场上令人惊奇的一幕,压根儿还没有意识到这种做法已经是在将自己所在的城市往危险的边缘推进。

    但也不是所有人都没脑子,一些仔细研究过驻地建设的玩家很快就发现了这种不安定的因素,而且正试图向其他人灌输这一思想意识。
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