第(2/3)页 切,又是这回事! 我勾了勾手指,把屏幕拉到身前。 来,看看这家伙吃哪一套?哦,怕死就行了!让我找找附近有哪些魔兽群?然后再这样……那样……回车,搞定! 屏幕上的数据翻滚,自动运行,再缩一团,跳出进度条。 作为魔兽丛林(原不归之地)中的唯二两个安全点,自然有很多幸存者往这跑……再低的存活率也总有人活。 然后嘛,如果我不确定好坏,自然都不让进。 但现在我能确定好坏了,自然是:坏人滚粗,好人进来,不好不坏无视掉……没做过坏事就先进来,现变坏就扔出去! 原本应该挺干脆的……设定好防护罩的“过滤阀”,就可以不用管了。 但现实总不那么“干脆”。 一家人千辛万苦的逃难来,两个人进来了,另两个人拦在防护罩外,这就“尴尬”了! 当然,这种跟坏人勾勾搭搭的,一般都是不好不坏的人,我无视掉了。 但总有好人跟坏人搭配的时候……亲属是绿茶婊、坑爹货之类。 那天,我突然现一个好人,进来又出去了,还不回来。 我闲的蛋疼关注了一下,了解情况后,又现实在有空,就玩了出“场景模式自演剧情”……设计一个针对坏人的场景,让坏人把本性暴露出来。 一般情况下,两个人逃,魔兽后面追,就差不多了。最多细节不同,原理都一样……细节很重要(好坏配一路逃难来不会没生过这种情况,但就因为细节不同,坏人没暴露出来)。 “嘀嘀,运行成功!” 我瞄了一眼进度条,显示百分之百,跳出“成功!”两个字。 之后是实时画面,好人一脸失望的看着坏人,自个儿跑回来了。 这种事情我玩了七八年都有公式、套路了……设定好基础点,自动运行。 还好不是母女、父子什么的,不然还要玩“七擒七纵”……好人被坏人坑个七八次才会彻底死心(最长记录是一位母亲,被儿子坑了38次,再加上新伴侣的劝说下,才彻底放弃)。 ······ 二十年后的一天……理想历137年4月7日(联邦历79年4月7日)。 第(2/3)页